Tarikh |
: |
01/08/2024 |
Masa |
: |
11.00am - 12.00pm |
Tempat |
: |
NADI Felda Selancar 1 |
Peserta |
: |
1 0rang |
tujuan
Membimbing peserta dalam penggunaan platform shopee. Peserta mahu menukar password akaun shopee. Selain itu, membantu peserta cara untuk membuat live di shopee untuk peserta menjual barang jualannya. Dalm live tersebut, petugas menunjukkan cara menukar background, setting camera menambah produk dalam live dan membuat srcrip untuk live. Melalui kelas ini peserta dapat membuat live menggunakan platform shopee dengan baik.
Tarikh |
: |
28/07/2024 |
Masa |
: |
11.00am - 12.00pm |
Tempat |
: |
NADI Felda Selancar 1 |
Peserta |
: |
10 0rang |
tujuan
Membimbing peserta dalam pembelajaran STEM melalui aktiviti membuat Ikan Buntal yang menggunakan bahan-bahan seperti berikut belon, baking soda, cuka dan sarung tangan plastik. Berdasarkan aktiviti ini membantu peserta memahami konsep asas reaksi kimia antara asid (cuka) dan bes (baking soda) yang menghasilkan gas karbon dioksida apabila bahan tersebut bercampur di dalam belon dan menyebabkan belon mengembang.
Tarikh |
: |
20/07/2024 |
Masa |
: |
09:30pm - 11:00am |
Tempat |
: |
NADI Felda Selancar 1 |
Peserta |
: |
2 0rang |
tujuan
Membimbing peserta dalam penggunaan microsoft word. Melalui kelas ini, peserta telah belajar cara membuat kotak dan menaip di dalam kotak. Selain itu, peserta diajar bagaimana untuk menambah kotak dan membuang kotak yang lebih. Tugasan yang diberikan peserta dapat menyiapkan dengan baik
Tarikh |
: |
21/07/2024 |
Masa |
: |
03:30pm - 04:30am |
Tempat |
: |
NADI Felda Selancar 1 |
Peserta |
: |
10 0rang |
tujuan
Membimbing peserta dalam pembelajaran STEM melalui permainan dalam talian. STEM Games sering kali mengharuskan peserta untuk berpikir kritis dan kreatif dalam menyelesaikan masalah, sehingga meningkatkan kemampuan problem solving mereka. Melalui kelas ini peserta perlu berfikir untukmenjadikan warna bola seperti diparparkan di skrin.
Tarikh |
: |
13/07/2024 |
Masa |
: |
03:00pm - 04:00pm |
Tempat |
: |
NADI Felda Selancar 1 |
Peserta |
: |
2 0rang |
tujuan
Membimbing peserta untuk membuat QR Code bank bagi memudahkan urusan jual beli melalui bayaran atas talian.Selain itu, membuat pendaftaran FOSIM agar pihak KKM boleh memastikan kewujudan data premis, memastikan makanan yang dijual baik dan selamat untuk dimakan dan memastikan agar premis mematuhi segalaprosuder penyediaan makanan dengan betul.